~~~~~~~~~~
مقدمة عن اللعبة:
~~~~~~~~~~
كل عشاق ألعاب RPG يعرفون سلسلة الخيال النهائي التي بدأت قبل بزوغ و ظهور أجهزة الجيل الأول, السلسلة التي حققت أرباحا هائلة من خلال أجزائها الرئيسية و الفرعية التي صدرت, أسلوب سلس و محبب لدى الكثير, هو الـ RPG بروعته و الكلاسيكية التي تحمله, هذه الروعة و الكلاسيكية تجسدت في هذه اللعبة, في هذا الجزء من الخيال النهائي تغيرت اللعبة في بعض الأشياء هل أبالغ عندما أقول أنها حملت رسوما من أفضل ما رأيت على جهاز سوني؟ هل أبالغ إن قلت أنها من أفضل الألعاب التي لعبتها في حياتي, نعم فأنا لا أبالغ و إنما أتكلم عن الأشياء التي جربتها يدي هاتين التي سطرت هذه الأحرف و الكلمات, قصة بسيطة و مؤثرة و تناسب أجواء هذا النوع من الألعاب, شخصيات رائعة و مميزة, ماذا أيضا؟ تتحدثون عن أسلوب اللعبة, لنقل أنه تطور إلى الأفضل في وجهة نظري, سوف تستمتع و تعجب بهذا الأسلوب الذي سيطول شرحه فيما بعد, وحوش من مختلف الأنواع و الفصائل تفوق 150 نوع من الوحوش, مهارات و أسلحة و غيرها الكثير في هذه اللعبة, ربما البعض سوف يقول أن الجزء العاشر أفضل, ربما السابع أفضل, ربما و ربما, و لكني أقول أن هذا الأفضل, ها قد سألت عن الأصوات, هي رائعة, هي مميزة, كعادة سكوير! تسأل عن عمر اللعبة, لن تشعر بالممل بالرغم من طول عمرها, تبحث عن الأسرار و الاكتشافات, متوفرة في هذا الجزء, تبحث عن اللعبة الميثالية هذه هي اللعبة الميثالية التي تريدها, بعد طول المقدمة الأولى يبدو أني زدت الطين بلة كما يقولون فقد أطلت في مقدمتي الثانية عن اللعبة, هيا لندخل إلى جوهر الموضوع و نتعرف على كل ما يخص هذه الأسطورة.
~~~~~~~~~~~~~~~~
سكوير شركة عريقة و مميزة:
~~~~~~~~~~~~~~~~
شركة سكوير بلا منازع هي سيدة ألعاب الـ RPG ربما يكون سبب ميول الشركة لهذا النوع من الألعاب هو النجاح الكبير الذي حققته سلسلة الخيال النهائي و سلسلة دراجون كويست, أيضا حققت نجاح في العديد من الألعاب, بدأت شركة سكوير مسيرتها الحافلة في عام 1975 حيث كان ذلك التأسيس الأول للشركة أو ما يعرف بمركز خدمة Eidansha Boshu .. لم تتوقف الشركة بتأسيس مركز للخدمات فقط بل واصلت المسيرة و سعت في ذلك حيث في أغسطس من عام 1982 يتغير هذا الاسم ألا و هو Eidansha Boshu إلى الاسم الذي يعرفه الكثير و هو .. ENIX في عام 1986 قام سكوير بإصدار لعبتها العتيدة و الفريدة أم ألعاب الـ RPG و طبعا عرفتم عمن أتحدث, نعم هي الأقدم تاريخيا, دراجون كويست, صدرت على جهاز نتيندو و هو جهاز العائلة كما يعرفه الكثير, في الشهر التالي تحولت الشركة إلى شركة سكوير المحدودة, في العام التالي في شهر يناير بالتحديد أصدرت سكوير الجزء الثاني من لعبة دراجون كويست على جهاز العائلة و ذلك الإصدار كان في اليابان فقط أيضا لا ننسى انطلاقة لعبة الخيال النهائي التي يجري الحديث عنها الآن فقط صدر الجزء الأول من اللعبة في هذا العام 1987 . في فبراير من العام التالي أي في سنة 1988 أصدرت سكوير الجزء الثالث من لعبة دراجون كويست و التي لاقت نجاحا و مبيعات هائلة بجزئيها الأولين, أيضا هذا الإصدار كان في اليابان و من قم انتقل لباقي الدول. في نفس العام و في شيء ديسمبر أصدرت سكوير الجزء الثاني من لعبة الخيال النهائي على جهاز العائلة أيضا.
( هل أحد منكم يذكر أنه لعب اللعبة على ذلك الجهاز؟ ). في سنة 1989 تأسست شركة سكوير سوفت المحدودة و للعلم هي نفسها سكوير أنكس. كما امتلكت الشركة شركة أخرى أصبحت تابعة لشركة سكوير. في العام نفسه شركة ENIX تدمج منتاجتها مع شركة كونيكا ENIX .. في العام التالي 1990 أصدرت شركة سكوير الجزء الرابع من لعبتها الفريدة دراجون كويست, و الإصدارات كانت في اليابان أولا . و في نفس العام و تحديدا في شهر أبريل أصدرت الشركة الجزء الثالث من سلسلة الخيال النهائي على جهاز العائلة أيضا. في العام التالي 1991 أصدرت الشركة الجزء الرابع من سلسلة الخيال النهائي على جهاز نتيندو الجديد و المعروف بسوبر نتيندو و الذي حقق ضجة كبيرة عند صدوره! في أكتوبر من نفس العام أسست الشركة مؤسسة Digital Entertainment Academy كما امتلكت شركة تابعة جزئيا. في سبتمبر من العام التالي أصدرت الشركة الجزء الخامس من لعبة دراجون كويست على جهاز سوبر نتيندو أيضا, و نلاحظ هنا أن الشركة كانت تنتج الألعاب لشركة نتيندو فقط. في ديسمبر من عام 1992 أصدرت الشركة الجزء الخامس من سلسلة دراجون كويست في اليابان و ذلك على جهاز سوبر نتيندو فقط , بعد فراق و غياب في سنة 1993 كانت فيه الشركة تأخذ قسطا من الراحة, أتت في عام 1994 بقوة و أصدرت الجزء الخامس من سلسلتنا المحبوبة ألا و هي سلسلة الخيال النهائي, كان الإصدار على جهاز سوبر نتيندو و في اليابان أولا كالعادة . في شهر أغسطس من عام 1995 افتتح مقر شركة سكوير في لوس أنجلوس في الولايات المتحدة, كي تقوم الشركة بغرس أولى الجذور لبروزها الكبير, في ديسمبر من نفس العام الذي أسست فيه الشركة فرعها الجديد أصدرت الجزء السادس من سلسلة دراجون كويست و ذلك على جهاز سوبر نتيندو في اليابان. أخذت الشركة فترة للراحة و لكنها أتت كما يأتي المطر بعد القحط ., أتت في عام 1997 و أصدرت قنبلة مدوية و أبهرت الجميع. نعم إنه الجزء الذي سحر الجميع و أذهب بعقول الجميع, الجزء السابع من سلسلة الخيال النهائي على الجهاز الذي حقق الثورة في عالم الألعاب, السوني الرمادي المحبوب. كانت هذه هي بداية النجاح و التميز لهذه الشركة. في لعام الذي يليه و في شهر ديسمبر تحديدا قامت الشركة بفتح فرع أوروبي لها و أصبحت تمتلك المؤسسات في كل مكان. في 1999 أصدرت الشركة الجزء الثامن أسطورة الخيال النهائي و ذلك على جهاز البلايستشن, بينما في نفس العام و في شهر أغسطس يُدرج اسم شركة سكوير على قسم سوق طوكيو للأوراق المالية الأول أيضا في نفس العام أصدرت الشركة الجزء الأول من لعبة parasite Eve على جهاز سوني. في نفس العام و في شهر نوفمبر أسست الشركة سكوير شركة في أمريكا تابعة كليا لشركة سكوير ليزيد ذلك من مبيعاتها و شهرتها في عالم الألعاب. في يوليو من عام 2000 أصدرت الشركة الجزء التاسع على جهاز سوني الأول الذي زاد من شهرة الشركة و زاد من عشاق اللعبة. و في نفس العام في شهر أغسطس تُصدر الشركة الجزء السابع من سلسلة دراجون كويست, بالإضافة إلى صدور الجزء الثاني من لعبة Parasite Eve على جهاز سوني أيضا و التي حققت شهرة و سمعة لا بأس بها. في عام 2001 FULLMETAL ALCHEMIS يظهر لأول مرة في مجلة شونين غانجان. و مع صدور الجهاز الثوري جهاز سوني الثاني أصدرت الشركة جزئها العاشر من السلسلة الساحرة سلسلة فاينال فانتزي. في مارس من عام 2002 أصدرت الشركة الجزء الأول من لعبة مملكة القلوب على جهاز البلايستشن الثاني و ذلك بالتعاون مع شركة والت ديزني. و في نفس العام و لكن في شهر مايو أصدرت اللعبة الجزء الحادي عشر من لعبة الخيال النهائي على جهاز سوني الثاني و أدخلت الشركة اللعبة السوق على الانترنت. في أبريل من عام 2003 تدمج الشركة المحدودة بشركة إنيكس. و في يوليو من نفس العام انتقل مقر الشركة إلى طوكيو, في أكتوبر من هذا العام أيضا تعقد الشركة اتفاقية تعاون مع شركة إنتيل و ذلك من أجل تحسين التجارب على الحاسوب الشخصي و الأجهزة النقالة. في فبراير من عام 2004 نسخة دراجون كويست و نسخة فاينال فانتزي و ينطلقان لخدمة NTT FOMA . في مارس من نفس العام أصدرت الشركة الجزء الخامس من سلسلة دراجون كويست على جهاز البلايستشن الثاني, في مايو أيضا من هذا العام تقوم شركة سكوير بعقد اتفاق مع شركة سوني و ذلك من أجل نشر لعبة EVERQUEST II في اليابان, في يوليو من هذا العام تطبق إدارة الشركة نظام جديد للشركات التابعة في أوروبا و اليابان كي تبدل اسمها إلى سكوير إينكس المحدودة و ذلك من أجل توحيد العلامات التجارية, في نفس الشهر وصول الفيلم المقتبس من الجزء السابع من اللعبة في مهرجان فينيسيا السينمائي الدولي, و أما في شهر نوفمبر فأصدرت الشركة جزء من مملكة القلوب على جهاز نتيندو الجيم بوي. و في نفس الشهر أصدرت الشركة الجزء الثامن من سلسلة دراجون كويست في اليابان, في عام 2005 أسست الشركة مقرا لها في الصين. في شهر أكتوبر الجزء الثامن لعبة دراجون كويست نسخة البلايستشن الثاني تمنح جائزة أكثر الألعاب مبيعا, بينما في ديسمبر من نفس العام تصدر الشركة الجزء الثاني من مملكة القلوب في اليابان على جهاز البلايستشن الثاني. في مارس من عام 2006 تصدر الشركة الجزء الثامن من سلسلة دراجون كويست بنسخته الأمريكية و كذلك تصدر الجزء الثاني من سلسلة مملكة القلوب بنسخته الأمريكية أيضا. بينما في نفس الشهر, يصدر الجزء الثاني عشر من سلسلة الخيال النهائي في اليابان, كذلك فيلم FULLMETAL ALCHEMIST يحصل على جائزة أفضل قصة أصلية و أفضل موسيقى في جائزة أنمي طوكيو الخامسة. في سبتمبر من هذا العام تمنح لعبة فاينال فانتزي جائزة أفضل لعبة في اليابان لعام 2006 .. في شهر أكتوبر من هذا العام تصدر الشركة الجزء الثاني من لعبتها الشهيرة و المميزة فالكيري بروفايل, أيضا تصدر الجزء الثاني عشر من لعبة الخيال النهائي بنسخته الأمريكية, هذه نبذة بسيطة عن تاريخ الشركة منذ تأسيسها إلى الآن, طبعا تلاحظون أن معظم التواريخ مبنية على مواعيد الصدور اليابانية, فلا تنسى عزيزي القارئ أن الشركة يابانية و كانت تصدر منتاجتها بشكل أول في اليابان و لهذا السبب اعتمدت على التواريخ اليابانية, الشركة كان لها بعض الألعاب الأخرى مثل. جرانديا الشهيرة و المسلية, أيضا هناك راديتا ستورز المضحكة و كذلك هناك دسجايا الممتعة, و غيرها من الألعاب الشهيرة التي حققت مبيعات و نجاحا هائلا في عام الألعاب, الشركة تملك أيضا بعض ألعاب السيارات و بعض الألعاب الأخرى, التي لا نستطيع أن نحصرها هنا, فقط أردت في هذه الفقرة أن نرى أهم الأحداث في تاريخ هذه الشركة العملاقة و التي أصبح لها مكانتها الخاصة في عام شركات الألعاب, تعتبر الشركة في رائي الشخصي من أقوى خمس شركات ألعاب في العالم.
==========================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
أشخاص صنعوا لنا أسطورة خالدة ( فريق تطوير اللعبة ):
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
سؤال ربما يطرحه البعض, من قام بتطوير هذه اللعبة و الإشراف عليه و إخراجها لنا بهذا الشكل, نعم إنهم رجال من أعظم المصممين في تاريخ شركة سكوير, سطروا أسمائهم بأحرف من ذهب و صنعوا المجد لهذه السلسلة, ربما تغيرت بعض الأسماء و لكن الأساس لم يتغير, الأصالة و الجودة و العمل بإخلاص و أمانة ظل موجودا, ظل موجودا كي يخرج لنا أسطورة خالدة, هيا بنا نتعرف على من قام بهذا العمل العظيم في عالم الفيديو جيمز.
Yasumi Matsuno:
هذا هو منتج الجزء الثاني عشر من سحر سلسلة الخيال النهائي, قام بالإشراف على اللعبة, قام بوضع بعض الأفكار المبتكرة و الجديدة, عمل على لعبته قبل ثمان سنوات و هذه الأفكار طبق منها في هذا الجزء من اللعبة و سوف نزيد الحديث عنه لاحقا.
Hideo Minaba:
هذا هو المدير الفني للجزء الخامس من السلسلة, قم بالإشراف على تطور اللعبة و شارك بجهد كبير في تطويرها, و هو يعتبر الركيزة الثانية إلى جانب ياسومي في تطوير هذا الجزء من اللعبة.
Akihiko Yoshid:
و هو البطل الثالث الذي ساهم في تطوير اللعبة, و هو المدير الفني للخريطة الثلاثية الأبعاد للعبة, و قد تعاون مع ياسومي في بعض من مشاريعه التي قاما بخوضها, و قم ساهم في تصميم العديد من الأشياء في هذا الجزء سوف نتحدث عنه لاحقا.
Isamu Kamikokuryou:
هذا هو المصمم المبدع الذي أشرف على رسومات هذا الجزء, لا يخفى على الكثير الرسومات الرائعة التي حملها الجزء الثامن و العاشر من اللعبة, نعم ايزامو هو نفس المصمم الذي قام بتصميم تلك الرسومات.
Nobuo Uematsu + Hitoshi Sakimoto:
الأول غني عن التعريف, نوبو هو الملحن القدير و المخضرم الذي أشرف على سلسلة الخيال النهائي و قد تعاون في ها الجزء مع الملحن لـ VAGRANT STORY , الملحن الرائع هيتوشي في تطوير موسيقى هذا الجزء من اللعبة.
و هذه أسماء لكل من شارك في تطوير اللعبة مع ذكر الوظيفة التي قام بها.
المنتج التنفيذي للعبة: Akitoshi Kawazu.
الفكرة الأصلية و التخطيط و السيناريو و الإشراف: Yasumi Matsuno.
الإدارة: منظمة التجارة الدولية لـ Hiroyuki Ito and Hiroshi Minagawa.
المبرمج الرئيسي: Takashi Katano.
الاتجاه الفني: Hideo Minaba and Iasamu Kamikokuryou.
تصميم الشخصيات: Akihiko Yoshida .
تصميم المعارك: Kazutoyo Maehiro.
إخراج الأحداث: Jun Akiyama.
المدير السينمائي: Eiji Fujii.
المشرف: Taku Murata.
الملحن: Hitoshi Sakimoto.
ملحن اللحن الرئيسي و المنتج: Nobuo Uematsu.
قصائد اللحن الرئيسية و الأغاني و أغاني البيانو: Angela Aki
و الآن بعد أن رأينا نبذة مختصرة عن مطوري هذه الأسطورة ما رأيكم لو تعرفنا على بعض هذه الشخصيات التي بنت المجد و التاريخ لشركة سكوير.
--------------
Yasumi Matsuno :
ياسومي ماتسنو, أحد أبرز شخصيات شركة سكوير, كان فيما مضى مديرا في سكوير سوفت, ولد في عام 1965 و بدأ مهنته في التطوير, بعد أن ترك Quest انضم ياسومي لشركة سكوير في عام 1995, زملاء ياسومي في الشركة يدعونه في العادة بالكنية التي يطلقونها عليه و هي YAZZ, في شركة سكوير أشرف ياسومي على تطوير الوسائل القتالية في سلسلة الخيال النهائي لجهاز البلايستشن حيث قام بتصميم بعض الأشياء في أسلوب اللعب في اللعبة, أيضا قام بمدح قصة السلسلة المعقدة و الملتوية بالفعل, حيث القصة تحوي على نبيل صغير و ساذج يتورط في حرب أهلية من أجل عرش مملكة إفالايس, لن أسرد لكم قصة اللعبة هنا و لكني فقط أحببت أعطيكم نبذة عنها, بعد أن أطلقت الشركة الخيال النهائي بدأ يوسامي و فريقه في تطوير لعبة Vagrant Story, و هذه اللعبة بذل فيها ياسومي جهدا كبيرا , ربما يقول البعض أن بها العديد من أفكار سلسلة الخيال النهائي و لكن هذه اللعبة لها ميزات أعمق و قصة أفضل و قد أعجبت الكثير من اللاعبين و النقاد, أشرف ياسومي أيضا على مشروع سكوير الـ Online حيث قدم الكثير من أجل تطوير هذا المشروع, و قد اختارت مجلة فاميتسو الشهيرة لعبته Vagrant Story من أفضل عشرين لعبة في التاريخ, كما أن المجلة قامت بمدح الخيال النهائي الثاني عشر قُبيل صدورها و أعطتها درجة 40/40 .. و كان الفضل في ذلك يعود ليوسامي, في الجزء الثاني عشر من سلسلة الخيال النهائي كان يوسامي هو المنتج الرئيسي للعبة و المشرف عليها, قم بوضع العديد من الأفكار التي ساهمت في نجاح اللعبة, سواء كانت هذه الأفكار في أسلوب اللعب أو القصة, و الفضل كما قلت يعود ليوسامي في نجاح هذا الجزء.
-------------------
Akitoshi Kawazu:
هو المنتج التنفيذي للعبة ولد في الخامس من شهر نوفمبر من عام 1962 و قد انضم لشركة سكوير في عام 1987 و استلم منصب المدير في سنة 1990, و في سنة 1998 استلم نائب الرئيس, بالإضافة إلى قسم التطوير الثاني, و منذ سنة 2004 يشغل منصب الإدارة و يقوم بالإشراف على إنتاج بعض الألعاب.
---------------------
Akihiko Yoshida:
يوشيدا هو أحد الأكبر المساهمين في لعبة الخيال النهائي بجزئها الثاني عشر, حيث ولد يوشيدا في عام 1967 و لقد انضم لشركة سكوير سوفت في عام 1995, اشتهر بقدرته الفائقة على التصميم, ساهم في لعبة Zeliard على جهاز الحاسب الشخصي في عام 1990, كما أنه قام بتصميم لعبة Orge Battle على جهاز سوبر نتيندو, ساهم أيضا في الجزء الذي صدر من سلسلة الخيال النهائي في عام 1997 و هو FF Tactics , في عام 2000 اشترك في إدارة و إخراج لعبة Vagrant Story على جهاز البلايستشن الأول و هي اللعبة التي حققت نجاحا كبيرا في جدا, في العام التالي اشترك في تصميم شخصيات Wild Card و في عام 2006 قام بالعمل على تصميم الخرائط و المناطق الثلاثية الأبعاد في الجزء الثاني عشر من سلسلة الخيال النهائي, كما أنه أيضا قام بالعمل أيضا على الجزء الثالث من السلسلة و الذي صدر على جهاز نتيندو المحمول DS , شكرا لك يا يوشيدا على هذه الخرائط و هذا الإبداع.
------------------------
Hiroyuki Itou:
كما نعرف هو المدير المشرف على اللعبة, و قد كان هو أيضا في المدير في الجزء الحادي عشر من اللعبة, أيضا قام ايتو بتصميم المعارك في الجزء الشهير FFT , كما أنه شارك في تصميم الجزء الرابع من اللعبة, و قد بدأ ايتو مسيرته مع اللعبة منذ عام 1991, أيضا ساعد ايتو في تصميم الأدوار و البرمجة و قد ساهم ايتو في ألعاب من بعض الشركات مثل شركة سكوير و هي شركتنا المحبوبة, و شركة Art Games بالإضافة إلى شركة نتيندو, و ها هو شخص آخر سطر اسمه بأحرف من ذهب.
-----------------------------
Jun Akiyama:
هذا هو المخطط لكل الأحداث في جزء FFT من سلسلة الخيال النهائي, بالإضافة إلى الجزء السابع من اللعبة و لعبة Vagrant Story و مملكة القلوب, جان هو أحد المصممين البارعين, أشرف على إخراج الأحداث في الجزء الثاني عشر من السلسلة, بالإضافة إلى أنه من عام 2000 إلى عام 2003 أعطي مهمة برمجة و تصميم الأدوار, بالإضافة إلى أنه قام بتطوير بعض الألعاب لشركات مثل, سكوير و شركة نتيندو أيضا. نشكره لما قام به في هذا الجزء.
--------------------------
Hideo Minaba:
و هو المدير الفني للعلبة أشرف على الصور و الرسومات, كان المدير الفني في جزء FFT من السلسلة بالإضافة إلى الجزء الخامس, كما أنه كان المدير الفني في لعبة حواء الطفيلية, Parasite Eve بالإضافة إلى اشتراكه في لعبة سوبر ماريو RPG و غيرها من الألعاب, قام بالتطوير لعدد من الشركات و هي سكوير و شركة نتيندو, و هو يعتبر من أبرز العاملين لدى شركة سكوير.
-------------------------
Yoshitaka Amano:
و هو العامل على إيضاح صورة السلسلة, و ليس هذا الجزء فقط, بدا أمانو مسيرته مع الشركة منذ عام 1987 أي منذ انطلاق السلسلة, و هو الموكل بتصميم الأدوار و الرسومات, و يعتبر أحد المؤسسين للعبة الخيال النهائي, قام بالعمل لعدة شركات و هي كالتي عمل فيها زملائه, شركة نتيندو و شركة سكوير بمختلف فروعها.
-------------------------
Nobuo Uematsu:
سوف أختصر الحديث عن هذا الرجل لأن سيرته حافلة جدا و لا يسعنا ذكرها في هذا الموضوع الصغير, قام نوبو بالإشراف على الموسيقى و هو يعتبر من أكثر الخبراء في هذا المجال, و قد بدأ سيرته مع اللعبة في عام 1987 و قم أعطي نوبو مهمة الأصوات و الموسيقى في اللعبة بالتعاون مع زميله الأخر, و هو يعتبر أيضا من أهم العاملين في سلسلة الخيال النهائي بشكل عام, و قد سحر الكثير بموسيقاه التي قام بوضعها في بعض أجزاء السلسلة الماضية, و قم قام بالعمل لدى بعض الشركات مثل: شركة نتيندو شركة سكوير بالإضافة شركة Mobeus ..
بهذا القدر أعزائي القراء أكتفي بالحديث عن فريق تطوير اللعبة, لما أشأ الإطالة أكثر عن أعضاء الفريق لأن الموضوع لا يشمل فريق التطوير فقط و لكني أردت الحديث عن أبرز العاملين عن اللعبة و الذي ساهموا في هذا المجد الكبير لها, فأرجو أن يكون هذا القدر قد أعطاكم معلومات كافية عن الفريق.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
الخيال النهائي .. صفحات من الماضي المجيد:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
كما ذكرنا سابقا عن تاريخ الشركة, في العام 1983 أسست شركة سكوير المعروفة حاليا من قبل الرجلين المكافحين Masafumi Miyamoto و Hironobu Sakaguchi .. بدأت الشركة مهنتها في صناعة الألعاب و في وقت ظهور جهاز نتيندو المعروف بجهاز العائلة, بدأت الشركة في تطوير ألعاب لهذا الجهاز و بعد أربع سنوات حيث شارفت الشركة على الإفلاس, قامت بإصدار لعبة الخيال النهائي في عام 1987 على أمل أن تنجح هذه اللعبة و أن تنقذ هاذين الرجلين, و بالفعل كانت هذه اللعبة هي بداية الشهرة و النجاح لهذه الشركة العريقة و قد بيعت آلاف النسخ في اليابان و أمريكا الشمالية و أنقذت اللعبة الشركة من الإفلاس و بعد ذلك أصبحت الشركة من أهم مطوري الألعاب لدى شركة نتيندو, نعم فنحن لا نتحدث عن الشركة الآن و لكن نتحدث عن اللعبة, في العام التالي أي في عام 1988 قامت شركة سكوير بإصدار الجزء الثاني أيضا على جهاز نتيندو, و بعد أخذ فترة من الراحة عادت سكوير في عام 1990 و أًصدرت الجزء الثالث من اللعبة و للعلم فإن الجزأين أي الثاني و الثالث لم يصدرا أبدا في أمريكا الشمالية و ذلك بسبب قرب صدور جهاز نتيندو الجديد و المعروف بسوبر نتيندو, مع أطلاق هذا الجهاز الخارق في عصره, أصبح مطوري اللعبة يستطيعون العمل أكثر على تطوير اللعبة, حيث يزيد عمر اللعبة, و تتحسن الرسومات و الأصوات بها, في العام 1991 أصدرت الشركة الجزء الرابع من سلسلة الخيال النهائي, في اليابان بينما صدرت بعد ذلك في أمريكا و قد حققت اللعبة مبيعات كبيرة في ذلك الوقت, و بدأ عشاق اللعبة يزدادون الأول تلو الأخر, ابتكرت الشركة الأسلوب الفريد للعبة منذ الأجزاء الأولى, و بعد سنة في اليابان كانت فرحة الجماهير اليابانية بإصدار الجزء الخامس من السلسلة في اليابان و قد قامت الشركة بتصدير عدد من اللعبة إلى أوروبا و أمريكا الشمالية و لكن يبدو أنها لاقت بعض المشاكل فوصلت متأخرا بعض الشيء و للعلم أيضا فإن هذا الجزء صدر تحت عنوان الجزء الثالث من السلسلة, و بعد صدور أجهزة الجيل الأول و المحركات الثلاثية الأبعاد أصبح العمل الجاد أكبر على السلسلة و أصبح المطورين يزيد اهتمامهم بالسلسلة, من جهة أخرى فقد أصدرت نتيندو جهازها الجديد و المعروف بنتيندو 64 و هو بمثابة الجيل الأول فقد صدر في عهد السوني الأول, الشركة الداعمة و هي نتيندو التي كانت تمول مشاريع سكوير, يبدو أن المشاكل لا بد أن تحدث, على كل حال, بعد سنة أو سنتين من إصدار جهاز الثورة, و هنا أقصد جهاز البلايستشن الأول, أصدرت الشركة الجزء السابع من السلسلة الساحرة, الموسيقى الساحرة التي كانت في هذا الجزء بالإضافة إلى القصة المدهشة التي حملتها, و قد بدأت السلسلة و الشركة نجاحها الحقيقي من هذا الجزء, حيث بدأت ثورة ألعاب الـ RPG من هنا, حيث كان لهذا الجزء الدور الحاسم في جلب هذا النوع من الألعاب لأمريكا الشمالية, أصبحت اللعبة لها شعبية كبيرة في أمريكا الشمالية, و قد بدأت الشركة بإصدار الأجزاء الماضية من السلسلة على جهاز البلايستشن على شكل مجموعات كي تزيد الشركة من شهرتها و أرباحها, بعد بضعة شهور من إصدار الجزء الثوري الجزء الذي يعتبره الكثير هو الأفضل, أصدرت الشركة الجزء المعروف بـ Tactics .. و قد كان هذا الجزء مفاجأة لجميع أنصار اللعبة, كي نقلة ثورية في عالم الأربيجي, الخيال النهائي لا يزال في هذه اللعبة لم يتغير, السيوف و المعارك و الشوبوكو, كل هذا حافظت عليه اللعبة, و قد شبه البعض اللعبة كأنها شطرنج في رسم الخطط و الاستراتجيات, القصة كانت عميقة إلى حد بعيد و قد أعجبت الكبير قبل الصغير, و قد كان عام 1997 عام سعد على هذه السلسلة الأسطورية و على شركة سكوير, بعد عامان من إصدار الجزء السابع من اللعبة عادت سكوير من جديد في سنة 1999 و أصدرت الجزء الثامن من اللعبة في اليابان و قد قامت الشركة بتطوير الكثير في اللعبة, الحركة الكاملة و الواقعية, المشاهد الرائعة و المؤثرة, كل هذه الأشياء جعلت من اللاعبين يقتنون اللعبة من غير تردد, تستطيع أن تسرق من الأعداء أو تستعمل سحر, أو تشتري السيوف و الأسلحة و غيرها, و بعد عام أي في سنة 2000 السنة الأخيرة لجهاز البلايستشن الأول, أصدرت اللعبة الجزء التاسع من اللعبة بمحرك أفضل و أكثر تطورا مستغلة جميع إمكانيات الجهاز, أبقت اللعبة على نفس النمط مع إضافة بعض التحسينات الجيدة, و قد حقق هذا الجزء مبيعات كبيرة جدا و خاصة في اليابان, بعد صدور الجهاز القوي و الجهاز الأكثر شهرة حاليا, أي جهاز البلايستشن الثاني, أصدرت الشركة الجزء الساحر من اللعبة ألا و هو الجزء العشر, رسومات مذهلة و رائعة بالرغم من أنها من أول الألعاب التي صدرت على الجهاز, و قد استعملت اللعبة نظام جديد في تطوير القدرات و السحر من خلال اللوحة, أيضا قصة اللعبة أتت مؤثرة و عميقة بشكل كبير, ربما سالت الدموع من بعضكم عند رؤية مشهد النهاية, شخصيات رائعة و مميزة, بالإضافة إلى عمر اللعبة الطويل و المهمات الجانبية في اللعبة, أيضا أصدرت الشركة الفيلم المقتبس من اللعبة, الفيلم لم يحمل معنى فاينال فانتزي الحقيقي فقد غابت العديد من الأشياء في هذا الفيلم منها السفينة و شوبوكو التي اشتهرت به السلسلة, و الفيلم لم يحقق أرباحا كما كان متوقعا و لكن على كل حال حقق بعض الأرباح, الخطوة القادمة من شركة سكوير هي إصدار الجزء الحادي عشر من اللعبة, تلك الأخبار التي وردت في ذلك الوقت لم تكن سوى إشاعات و لم يكن هناك شيء مؤكد بالفعل, و لكن أصدرت الشركة هذا الجزء الذي يدعم اللعب عن طريق الانترنت حيث تستطيع أن تلعب ببعض الشخصيات, اللعبة صدرت كالعادة في اليابان أولا و لكنها انتقلت بعد ذلك في عام 2003 إلى أمريكا الشمالية, اللعبة زاد جمهورها كثيرا و هي خيار جيد لكل من يحب اللعب عن طريق الانترنت, الشركة يبدو أن هناك من ينافسها على عرش الألعاب حيث قررت الشركة أن تقوم بعمل لعبة جديدة تزيد من أرباحها و تستغل مواهبها, ماذا فعلت الشركة؟ قامت بإصدار الجزء المكمل للجزء العاشر من اللعبة و المعروف باسم X-2 , و قد حقق ضجة كبيرة عند صدوره و نجاح باهر بالفعل أثبت أن سكوير هي المتربعة و المسيطرة على هذه الألعاب, الجزء حمل رسومات قوية و أصوات مذهلة و قصة مكلمة للجزء العاشر مؤثرة و عميقة, و في عام 2003 أصدرت الشركة جزءا من أجل جهاز نتيندو الجيم بوي, الجزء حقق نجاحا كبيرا في اليابان و أمريكا الشمالية, و خاصة بنظام القتال الممتع, في سنة 2005 و تحديدا في شهر سبتمبر أصدرت الشركة الجزء السابع كفيلم و قد حقق نجاحات كبيرة جدا و حقق مبيعات هائلة في خلال الأسابيع الأولى وصلت إلى 700.000 نسخة في الأسبوعين الأولين فقط . اللعبة لم تتوقف عند هذا الحد و لكنها أصدرت بعض الأجزاء على أجهزة أخرى, مثل جهاز الـ DS و جهاز الجيم كيوب, أما في العام الحالي 2006 فقد أمتعتنا بالجزء الثاني عشر من السلسلة و هو الجزء الذي يجري الحديث عنه الآن, كانت هذه نبذة بسيطة عن تاريخ اللعبة الحافل بالأمجاد. و قد تعمدت اختيار أسلوب السرد المبسط لأن محور الموضوع يتحدث عن الجزء الثاني عشر من اللعبة و ليس عن السلسلة بجميع أجزائها فأرجو أن يكون هذا القدر من المعلومات كافيا.
|